Apprendre à éviter les violations de temps

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Ressources et description

Dans cette vidéo, vous allez apprendre les quatre différentes violations liées au temps sifflées par l'arbitre : les 3, 5, 8, et 24 secondes.

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Ces règles liées au temps de possession du ballon ont été introduites progressivement afin de favoriser un jeu offensif.

Adam Simmons - "Long Rhode Home", "Piano Hop", "Tang-A-Lang"
Published by Alter K

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Dans cette vidéo, vous allez apprendre à éviter les différentes violations de temps au basket.

Au basket, il existe quatre types de violation de temps.

Première violation, les 24 secondes.

L'équipe qui attaque dispose de 24 secondes pour tenter un tir, à partir du moment où elle prend possession du ballon.

Si à la fin de ces 24 secondes, l'équipe n'a pas tiré, l'arbitre siffle et rend le ballon à l'adversaire.

Si l'équipe tire, et récupère le rebond sans que le ballon n'ait touché à l'anneau, le temps continue d'être décompté.

Par contre, si le ballon a touché l'anneau, le chronomètre repart à 14 secondes.

Deuxième violation, les 8 secondes.

Lorsqu'une équipe récupère le ballon en zone arrière, y compris sur une remise en jeu, elle dispose de 8 secondes pour ramener le ballon dans sa zone avant.

Troisième violation, les 5 secondes.

Lors d'une remise en jeu, le joueur dispose de cinq secondes pour passer le ballon à un coéquipier.

Dans le jeu, si un joueur qui tient le ballon est pressé par un défenseur à une distance inférieure à un mètre, il ne dispose également que de 5 secondes pour passer, tirer ou dribbler.

Quatrième violation, les 3 secondes.

Un joueur en attaque ne peut pas rester dans la raquette plus de 3 secondes consécutives.

Pour bénéficier de trois secondes supplémentaires, le joueur doit sortir les deux pieds de la raquette avant de pouvoir y retourner.

La violation n'est pas sifflée si le joueur dans la raquette est en train de sortir, ou si lui ou un coéquipier est en train de tirer au terme de ces 3 secondes.

Chacune de ces violations est pénalisée d'une remise en jeu pour l'adversaire. Gardez-les donc bien en tête ! A vous de jouer !

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